氪金才是正道?育碧“微交易”收益超数字版销售收入

   单机游戏加入微交易或内购一直是极具争议的话题,cba什么时候开赛 但为了能获取更多的利润,现在已经有越来越多的厂商在游戏中加入这些东西。cba什么时候开赛 比如之前的Take-Two季度财务业绩中,微交易占了收入的近一半。另一家游戏大厂育碧,其实也是如此。

   在2018财年上半年的收入中,“玩家的经常性消费”(包括DLC、微交易和开箱子等内容)收入超过了数字游戏销售的收入。微交易和DLC在育碧财年的前六个月中,收入大约2.026亿美元,占公司整体数字收入的51%,相比之下,数字游戏销售额同比增长了57%,为育碧赚取了约1.94亿美元。

   尽管玩家们对游戏内微交易意见很大,但是这对于厂商来说确实有利可图,而且并非小利。

《刺客信条:起源》中的氪金宝箱

作者 admin

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