自区块链游戏崛起之时,业界人士就已预料到区块链游戏和传统游戏必有一战。但是这场战役打响地却如此迅速……

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  据近日消息,在腾讯发布第二季度的业绩,在腾讯总体未达到市场预期的情形下,腾讯网络游戏收入为252.02亿元,同比增长仅6%,环比则大幅下滑12.4%。无论手游还是端游,均表现欠佳。这个由游戏行业支撑起的互联网行业巨头,游戏业务一直都是腾讯业绩的核心部分,早先的业绩阵营里,游戏的贡献一度超过50%,而目前似乎已经走到了十字路口,而在他们面前的,无疑是万丈深渊。

  那么作为国内游戏霸主,腾讯不仅对游戏寄予厚望,即使是在目前游戏滑入低谷,腾讯仍然尝试从其他方面加强游戏动力来恢复游戏生气。但是这样的局面实属奇怪,腾讯又是如何“沦落至此”?

  从市场大环境来看,2018年,在区块链游戏崛起后,除了给游戏市场增加了新血液和新的发展模式,更是因其巨大的商机和利益搅乱了游戏市场本有的发展途径——该做游戏的厂商不再做游戏,“外来客”占了大半个市场。游戏市场整体都已经放慢了脚步,进步微小。在这样的态势下,传统游戏深受其害,作为国内游戏霸主的腾讯自然首当其冲,腾讯游戏业绩的下滑在整体市场的微妙浮动下显得如此“理所当然”。

  除此之外,区块链游戏的兴盛自然不仅仅是“扰乱”市场如此简单。很显然,在以太猫一夜爆红后,游戏市场纷纷饲养起了价值千金的“宠物”;另有“元链星系”等若干游戏后来者居上,在区块链游戏的升级转型上做了“先锋”。就连腾讯网易等传统游戏霸主,也纷纷投靠区块链游戏,意在分得一杯羹。这样的火热之势已然分去了大半个游戏市场份额,且还在不断的发酵和增长中。

  未来区块链游戏会不会占领整个游戏市场,我们不敢妄言定论。但是目前,腾讯的“失守”便是最好的“警醒”。且腾讯进驻区块链游戏早在3月份势头便十足,直到实物出世,市场也未引起多大反响,反而不如中小企业研发的“元链星系”、“蜂巢星球”等游戏。在区块链“新手”面前,腾讯大军也在劫难逃。

  游戏市场正在逐步分化,逐步变成只讲技术和收益的去中心化区块链市场,这是新手操纵的市场,是这个时代吹响的号角。

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作者 admin

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