目前的移动游戏市场会如此繁荣自然是有它的原因,其中能够获取巨大收益是最关键的。不过有些玩家总是以为只有收费或者是需要内购的游戏才能有钱可赚,不能说他错,但是这种观点是很片面的。西班牙游戏发行商Social Point产品总监兼首席收入官坎托斯,近日接受国外媒体采访时分享了他在移动游戏货币化领域的几点经验之谈。

最主要的一点还是要认清产品“趣点”,只有游戏有足够的趣味性,才会让玩家对你另眼相看多做停留。所以你要是想判断这款游戏是否具有趣点,那么可以观察它的使用数据,其中以留存率为主。不过每种游戏的类型不同,因此做结论之前还是可以分析一下它的具体玩法,是否新颖,是否能让大家轻松适应。

另外一点关键就不在于游戏开发商了,而是在于玩家之间的竞争压力。你要想比其他人玩的好,那么是不是就要花费更多的时间,也就间接促使玩家在游戏中的停留时间了。而且现在的战斗类作品中,还是以团队战居多,这也就是说在这个团队中的每个人都不能拖后,跟不上节奏。

作者 admin

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