凭借《我的世界》Minecraf在多个平台的持续火热,前段时间《我的世界》开发者Mojan宣布了2013年度净收入达到惊人的3.22亿美元,相比2012年整整翻了一番!

美元

——创意需要占据23%

“针对为什么喜欢我的世界”这个问题,有调查机构曾经做过一个统计,其中创意需要(23%)和探索力或做想做的事(17%)成为促使玩家游戏最高的两个因素~

我的世界玩家

——34%的玩家达成最高评级

通常来说,一款付费游戏在游戏市场上推出的首个年头都会出现下滑的情况,但是《我的世界》却并不在此列当中,反而在短期时间内边拥有了它的忠实拥护者。

数据显示约有36%的玩家在该游戏上所花时间为12个月。更加不可思的是居然有34%的玩家达成游戏最高评级,更有57%的玩家坚信不移的相信在新版本推出后,整体游戏性会得到进一步提高。 

我的世界数据

——39%粉丝曾将游戏介绍给亲朋好友

毋庸置疑,《我的世界》已经成为目前世界上最成功的游戏之一,但是它凭借的不是大张旗鼓的市场营销,而是倚仗着游戏口碑和朋友之间的相互推荐~

我的世界粉丝

热情高涨的我的世界粉丝这些“在YouTube(世界上最大的视频网站)和在线社区中大量发布各自的作品成果,约有39%的玩家曾将该游戏介绍给自己的亲朋好友。

YouTube为我的世界建立了专门的模块——

youtub

现在,《我的世界》已经是目前YouTube上目前最受玩家喜爱的游戏,加之游戏在Twitch竞技流媒体的视频一体化,让“我世”狂热粉数量更是与日俱增~

我的世界建筑

——超过50%的玩家自愿付费

自09年首次上架以来,《我的世界》一度成畅销榜前十中唯一的一款付费游戏,在国外有超过50%的玩家表示自愿付费购买这款游戏,而也有15%的玩家表示《我的世界》是朋友送给自己最好的礼物!

我的世界

尽管这些数据中间或多或少有失偏颇,不过高自由度筑就的超强游戏性的确培养出了粉丝经济。《我的世界》成功的关键,就是它给了玩家无穷的可能性,游戏中没有任务,没有目标,没有规则,没有主线故事,甚至没有一种固定游戏方式,但是当你体验过后你就会发觉它真是一款神奇的游戏~

我的世界建筑

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作者 admin

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