最近,各大游戏厂商纷纷公布Q2上半年财报,总体看来中小CP一直在玩命冲,而大游戏企业虽是盈利但增长放缓,榜单争夺今年一直在持续,谁是赢家,财报可谓是其中一个重要评判。小编整理了从中国到世界范围的代表性厂商的财报,让我们从财报角度看一看2015Q2,游戏界发生了什么。

腾讯控股( 00700.HK) 公布了截至 2015年6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩,财报显示,腾讯2015年上半年总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元),比去年同期增长20%;第二季度总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%。智能手机游戏方面,第二季收入约为人民币45亿元,收入同比增长11%。

增值服务:本公司增值服务业务的收入同比增长17%至人民币184.28亿元。网络游戏收入同比增长17%至人民币129.70 亿元。该项增加主要反映PC核心玩家消费程度增加、智能手机游戏收入的增加及采用总额确认收入的较小程度的影响。社交网络收入同比增长18%至人民币54.58 亿元。该项增加主要由移动特权及数字内容增加而带动的订购收入增长。

网络广告:本公司网络广告业务的收入同比增长97%至人民币40.73 亿元。品牌展示广告收入同比增长47%至人民币20.16亿元,这反映了受视频播放量增长的推动,视频广告收入的贡献比例增加。效果广告收入同比增长196%至20.57亿元,主要受惠于移动端社交网络效果广告的收入增加。

网易宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。

网易2015年第二季度在线游戏服务收入为38.50亿元人民币(6.21亿美元),同比增长64.8%,环比增长24.0%。2015年第二季度广告服务收入为4.78亿元人民币(7,705万美元),同比增长22.8%,环比增长43.6%。2015年第二季度邮箱,电商及其他业务的收入为5.05亿元人民币(8,153万美元),同比增长123.3%,环比增长12.7%。

在线游戏服务毛利同比和环比和增长主要得益于手游,如手游版《梦幻西游》和代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》、《炉石传说:魔兽英雄传》和《风暴英雄》的收入增长,以及网易新的自研端游如《天谕》和《镇魔曲》的收入贡献。第二季度在线游戏的毛利率为69.3%,上一季度和去年同期分别为73.1%和77.6%。在线游戏毛利率的同比和环比变动主要是由于毛利率相对较低的移动端游戏在游戏总收入中的占比上升。

阿里巴巴2015年第二季度(2016年财年第一季度)财报甫一出炉,引起业界一片哗然——阿里云收入4.85亿元,竟比去年同期大幅增长106%,增速大幅超越亚马逊AWS。

数据显示,阿里云游戏云在二季度表现抢眼:在中国主流游戏大厂商中,阿里云的覆盖率达到80%,一线知名游戏厂商如游族、中清龙图、英雄互娱、触控科技、飞流、掌游天下、第九城市、热酷、盖娅、电魂、玩蟹、天拓、乐动卓越、心动游戏、蜂巢游戏、游久游戏、play800、乐港、边锋等均使用阿里云业务。

尤其值得一提的是,《自由之战》、《战舰少女》、《魔范学院》、《聚爆》、《全民枪战》等五款上半年的现象级手游均在阿里云上。

根据测算,2015年游戏行业基础设施投入会在60-70亿元,明年将会超过百亿元。阿里云游戏业务总经理孙磊表示,游戏尤其是手游行业天然是云计算的潜在客户,是最容易撬动的市场,新业务会源源不断上云。孙磊预计,游戏云在未来几年仍将继续维持高位增长。

虽然游戏云领域竞争激烈,但孙磊表示,阿里云凭借稳定的性能、良好的服务、丰富的产品线及阿里巴巴的生态优势已经在游戏行业树立了金字招牌,成为广大游戏厂商上云的首选。

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